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VIDEO CURSO RHINOCEROS V4.0 3D ESPAÑOL E INGL...
http://www.manualitos.com/p174-video-curso-rhinoceros-v40-3d-espaol-e-ingles-manuales-tutorials-programa.html
Curso completo de Rhinoceros 4.0 en Español Incluye Video tutoriales Manuales en Ingles y Español
CONTENIDO DEL CURSO
Pdf Cómo Exportar de Rhinoceros a 3dMax
Aprende a Modelar un Coche de Carreras con Rhinoceros
- Incluye las Plantillas del modelado basico hasta el terminado profesional
- Incluye Pdf en español cons instrucciones paso a paso con ilustraciones
Modelado básico de Joyas en Rhinoceros
Tutoriales
- 1 Carril
- 2 Carriles
- Arrastrar objetos
- Auriculares
- Camara
- Cambiar Objetos
- Cara 3D
- Copiar Objetos
- Extrusion
- Linterna
- Logo
- Maquinilla de Afeitar
- Mezclar Sup.
- Desfasar Sup.
- Modo Elevacion
- Pingüino
- Practica
- Revolucion
- Rotar Objetos
- Rotar - Escalar
- Selecionar Objetos
- Simetria
- Transicion
Algunos modelos de ejemplos:
- Barridos
- Bombilla
- Booleana de curvas
- Cabeza humana
- Cámara
- Deformar Cubos
- Deformar Esferas
- Dasfase de botella
- Deshacer recorte
- Edicion de jaula
- Ejemplos de empalmar borde
- Espiral esferica
- Fluir
- Fusionar cara
- Malla por objeto
- Mezclar curva
- Parche
- Suavisar
- Tuberia
- Entre otras más...
MODELAR UN AUTO TOTALMENTE EN 3D CON RHINOCEROS
Incluye:
- Bocetos y plantilla .3dm
- Breve descripcion de tutorial del auto
- Ubicar los bocetos para calcarlos
- Modelar capo (Frente) y el baúl (maleta) del auto
- Parachoques del auto
- Laterales, pasa-ruedas y las llantas del auto
- Puertas, ventanas y los tubos de escape
Video tutoriales de Cómo modelar un parachoques en 3D con Rhinoceros
- Use el barrido de un riel. [Sweep1Rail]
- Use el comando de simetrÃa [Symmetry]
- Prender los puntos de control y editar
- Use MoveUVN para suavizar
- Use el comando ControlPointWeigth
- Activar la historia [History]
- Cortar en 2 el parachoques en la mitad
- Terminar la luz del frente. [BlendSrf]
- Usar un espejo y unir las dos mitades. [Mirror]
- Finalice o termine el parachoques
DISEÑO INDUSTRIAL RHINOCEROS
Aprende a Modelar un Cuchillo
- Ubicar bocetos en el fondo para calcarlos
- Modelar el cuerpo del cortado
- Usar [Booleans-Restas] para crear detalles
- Modelar el accionador
- Modelar los agarres y terminarlo
- (Usaras un poco de flamingo)
Modelar un Procesador de Varilla (Electrodoméstico)
- Breve descripcion del procesador de varilla
- Crear la base del procesador
- Dibujamos las aspas
- Modelamos el cabezal
- Modelar el indicador de velocidad, cable y clavija
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Modelar una Aspiradora
- Dibujar las curvas básicas
- Cortar y borrar [Split]
- Filetear [Fillet] los bordes
- Crear las cavidades para las llantas
- Modelar la manija o sujetador
- Tapa superior y el agujero del aire
Modelar Gafas para el Sol
- Dibujar curvas iniciales
- Crear curvas desde 2 vistas
- Dibujar secciones con elipses
- Reconstruir curvas
- Barrer Sweep 2 rieles
- Dibujamos los lentes
- Proyectamos las curvas
- Cortamos Split las superficies
- Usamos Blend para los marcos
- Shade o sombrear el modelo
Modelar un Envase
- Dibujar un rectángulo de 60x60x5 mm
- Dibujar los 2 lados de la botella
- Dibujar el cuello de la botella
- Dibujar la base de la botella
- Crear las superficies
Modelar un volante para un carro de juguete
- Dibujar los perfiles del volante
- Generar los solidos
- Deformar el solido con CAGE-EDIT
- Usamos CAGE para deformar mas la figura
- Usamos fileteo variable
- SPLOP el texto
- Editamos con CAGE un poco mas la figura
- SPLOP el logo de Rhino
Modelar un celular
- Dibujar las primeras curvas
- Uso de Selchain para filetear los bordes
- CurveBoolean Restas de curvas
- Filetear bordes [FilletCorners y Extrude]
- Filetear los bordes [FilletEdge] con el mismo valor
- FilletEdge los botones y agruparlos [Group]
Modelar un pato de plastico
- Moldear El Cuerpo Y La Cabeza
- Modificar el cuerpo y la cabeza
- Cortar el pico del pato
- Dibujar el cuello del pato
- Asignamos colores y materiales
- Crear los ojos
- Orientar y posicionar los ojos
VIDEO TUTORIALES FLAMINGO 2.0
- Estilos de cámara
- Generar sombras
- Controlar los DPI de imprecisión
- Pegar Decals o fotos
- Soporte a los objetos RPC
- Mostrar el área para renderizar
- Dibujar un área con una Polylinea y generar un piso
- Escoge el puerto que quieres renderizar
JOYERIA --> MODELAR UN ANILLO
- Dibujar el circulo con el diámetro del anillo
- Crear el engarce [Bezel]
- Encontrar la linea de intersección
- Crear una columna solida para la corona. [Pipe]
- 06 Crear la punta de la columna. [Patch]
- Arreglo polar de las columnas
- Dibujamos un cilindro solido
- Restamos del anillo el cilindro solido
- Gravamos con el formato SLC
- Miramos la simulación en ModelWorks
- Preparamos la máquina RP Solid_Scape
- Quitamos la cera morada del modelo
MECANICA --> TUERCA 3D
- Tuerca
- Resta de solidos [Boolean]
- Barrido de un riel [Sweep 1 rail]
MODELADO AVANZADO --> Como Usar bien SPLOP
- Determinar el color de las caras traseras
- Mostrar los bordes desnudos [Naked] en tiempo real
- Mostrar los bordes desnudos en modo sombreado
- Definir el color de los puntos de control
- Splop no trabaja con PolySurfaces
- Preparar todas las superficies
- Crear las curvas para las secciones
- Refit y Network. Optimizar las curvas
- Usar Splop en una superficie
- Preparar todo para un buen FlowAlongCurve
- Inspeccionar el UV de todo
- Usar el comando FlowAlognSurfa
- Uso de Booleanas para sumar o restar solidos
VENTAJAS Y MEJORAS DE RHINOCEROS 4.0
- Interfase
- Dibujo en 2D
- Sombreado y foto realismo
- Visualización
- Edición, primera parte
- Edición, segunda parte
- Modelado, primera parte
- Modelado, segunda parte
- Mallas [Mesh] , primera parte
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