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VIDEO CURSO RHINOCEROS V4.0 3D ESPAÑOL E INGL...

http://www.manualitos.com/p174-video-curso-rhinoceros-v40-3d-espaol-e-ingles-manuales-tutorials-programa.html

Curso completo de Rhinoceros 4.0 en Español Incluye Video tutoriales Manuales en Ingles y Español

CONTENIDO DEL CURSO

Pdf Cómo Exportar de Rhinoceros a 3dMax

Aprende a Modelar un Coche de Carreras con Rhinoceros

  • Incluye las Plantillas del modelado basico hasta el terminado profesional
  • Incluye Pdf en español cons instrucciones paso a paso con ilustraciones

Modelado básico de Joyas en Rhinoceros

Tutoriales

  • 1 Carril
  • 2 Carriles
  • Arrastrar objetos
  • Auriculares
  • Camara
  • Cambiar Objetos
  • Cara 3D
  • Copiar Objetos
  • Extrusion
  • Linterna
  • Logo
  • Maquinilla de Afeitar
  • Mezclar Sup.
  • Desfasar Sup.
  • Modo Elevacion
  • Pingüino
  • Practica
  • Revolucion
  • Rotar Objetos
  • Rotar - Escalar
  • Selecionar Objetos
  • Simetria
  • Transicion

Algunos modelos de ejemplos:

  • Barridos
  • Bombilla
  • Booleana de curvas
  • Cabeza humana
  • Cámara
  • Deformar Cubos
  • Deformar Esferas
  • Dasfase de botella
  • Deshacer recorte
  • Edicion de jaula
  • Ejemplos de empalmar borde
  • Espiral esferica
  • Fluir
  • Fusionar cara
  • Malla por objeto
  • Mezclar curva
  • Parche
  • Suavisar
  • Tuberia
  • Entre otras más...

MODELAR UN AUTO TOTALMENTE EN 3D CON RHINOCEROS

Incluye:

  • Bocetos y plantilla .3dm
  • Breve descripcion de tutorial del auto
  • Ubicar los bocetos para calcarlos
  • Modelar capo (Frente) y el baúl (maleta) del auto
  • Parachoques del auto
  • Laterales, pasa-ruedas y las llantas del auto
  • Puertas, ventanas y los tubos de escape


Video tutoriales de Cómo modelar un parachoques en 3D con Rhinoceros

  1. Use el barrido de un riel. [Sweep1Rail]
  2. Use el comando de simetría [Symmetry]
  3. Prender los puntos de control y editar
  4. Use MoveUVN para suavizar
  5. Use el comando ControlPointWeigth
  6. Activar la historia [History]
  7. Cortar en 2 el parachoques en la mitad
  8. Terminar la luz del frente. [BlendSrf]
  9. Usar un espejo y unir las dos mitades. [Mirror]
  10. Finalice o termine el parachoques


DISEÑO INDUSTRIAL RHINOCEROS

Aprende a Modelar un Cuchillo

  1. Ubicar bocetos en el fondo para calcarlos
  2. Modelar el cuerpo del cortado
  3. Usar [Booleans-Restas] para crear detalles
  4. Modelar el accionador
  5. Modelar los agarres y terminarlo
  6. (Usaras un poco de flamingo)


Modelar un Procesador de Varilla (Electrodoméstico)

  1. Breve descripcion del procesador de varilla
  2. Crear la base del procesador
  3. Dibujamos las aspas
  4. Modelamos el cabezal
  5. Modelar el indicador de velocidad, cable y clavija

 

Modelar una Aspiradora

  1. Dibujar las curvas básicas
  2. Cortar y borrar [Split]
  3. Filetear [Fillet] los bordes
  4. Crear las cavidades para las llantas
  5. Modelar la manija o sujetador
  6. Tapa superior y el agujero del aire


Modelar Gafas para el Sol

  1. Dibujar curvas iniciales
  2. Crear curvas desde 2 vistas
  3. Dibujar secciones con elipses
  4. Reconstruir curvas
  5. Barrer Sweep 2 rieles
  6. Dibujamos los lentes
  7. Proyectamos las curvas
  8. Cortamos Split las superficies
  9. Usamos Blend para los marcos
  10. Shade o sombrear el modelo

Modelar un Envase

  1. Dibujar un rectángulo de 60x60x5 mm
  2. Dibujar los 2 lados de la botella
  3. Dibujar el cuello de la botella
  4. Dibujar la base de la botella
  5. Crear las superficies

Modelar un volante para un carro de juguete

  1. Dibujar los perfiles del volante
  2. Generar los solidos
  3. Deformar el solido con CAGE-EDIT
  4. Usamos CAGE para deformar mas la figura
  5. Usamos fileteo variable
  6. SPLOP el texto
  7. Editamos con CAGE un poco mas la figura
  8. SPLOP el logo de Rhino

Modelar un celular

  1. Dibujar las primeras curvas
  2. Uso de Selchain para filetear los bordes
  3. CurveBoolean Restas de curvas
  4. Filetear bordes [FilletCorners y Extrude]
  5. Filetear los bordes [FilletEdge] con el mismo valor
  6. FilletEdge los botones y agruparlos [Group]

Modelar un pato de plastico

  1. Moldear El Cuerpo Y La Cabeza
  2. Modificar el cuerpo y la cabeza
  3. Cortar el pico del pato
  4. Dibujar el cuello del pato
  5. Asignamos colores y materiales
  6. Crear los ojos
  7. Orientar y posicionar los ojos


VIDEO TUTORIALES FLAMINGO 2.0

  1. Estilos de cámara
  2. Generar sombras
  3. Controlar los DPI de imprecisión
  4. Pegar Decals o fotos
  5. Soporte a los objetos RPC
  6. Mostrar el área para renderizar
  7. Dibujar un área con una Polylinea y generar un piso
  8. Escoge el puerto que quieres renderizar

JOYERIA --> MODELAR UN ANILLO

  1. Dibujar el circulo con el diámetro del anillo
  2. Crear el engarce [Bezel]
  3. Encontrar la linea de intersección
  4. Crear una columna solida para la corona. [Pipe]
  5. 06 Crear la punta de la columna. [Patch]
  6. Arreglo polar de las columnas
  7. Dibujamos un cilindro solido
  8. Restamos del anillo el cilindro solido
  9. Gravamos con el formato SLC
  10. Miramos la simulación en ModelWorks
  11. Preparamos la máquina RP Solid_Scape
  12. Quitamos la cera morada del modelo

MECANICA --> TUERCA 3D

  1. Tuerca
  2. Resta de solidos [Boolean]
  3. Barrido de un riel [Sweep 1 rail]

MODELADO AVANZADO --> Como Usar bien SPLOP

  1. Determinar el color de las caras traseras
  2. Mostrar los bordes desnudos [Naked] en tiempo real
  3. Mostrar los bordes desnudos en modo sombreado
  4. Definir el color de los puntos de control
  5. Splop no trabaja con PolySurfaces
  6. Preparar todas las superficies
  7. Crear las curvas para las secciones
  8. Refit y Network. Optimizar las curvas
  9. Usar Splop en una superficie
  10. Preparar todo para un buen FlowAlongCurve
  11. Inspeccionar el UV de todo
  12. Usar el comando FlowAlognSurfa
  13. Uso de Booleanas para sumar o restar solidos

VENTAJAS Y MEJORAS DE RHINOCEROS 4.0

  1. Interfase
  2. Dibujo en 2D
  3. Sombreado y foto realismo
  4. Visualización
  5. Edición, primera parte
  6. Edición, segunda parte
  7. Modelado, primera parte
  8. Modelado, segunda parte
  9. Mallas [Mesh] , primera parte

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  • Bogotá, Bogotá D.C.
  • Sección: Informática - Multimedia
  • Fecha de publicación: 25/07 19:14
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